Legacy of the Ancients 0.7.1: маршрут для вашей четвёрки
Начните с Тихой Долины: сборка отправляет туда каждого нового игрока и знакомит с боем и паркуром. После обучения соберитесь, выберите классы и подготовьте базу. Первая большая цель — пять трофеев из квеста «Древние: Начало».
Как устроена сборка
- Книга квестов «Наследие Древних» — единственный гайд сборки. Открывай её на Э. Основные главы для старта: «Вступление», «Приключение», «Древние», «Экипировка и развитие».
- Маг: тебе нужна ещё глава «Пособие для мага».
- Главный маршрут — три этапа главы «Древние»: «Древние: Начало», «Древние II», «Древние III». Для завершения нужны трофеи всех боссов этапа: сначала пяти, затем семи, затем шести.
- Играйте в одной FTB-команде. Прогресс квестов общий, поэтому один трофей засчитывается группе. Предметные награды этапов каждый забирает самостоятельно.
- «Маяк Путей» продаёт очки навыков, лечит и телепортирует между маяками. В инвентаре и рецептах он называется просто «Маяк». Купленные очки вкладываются в древо через O.
- Лимит покупки очков растёт: 10 → 50 → 100 → 200. Улучшения выдаются за этапы «Древних». Уровень учитывается отдельно для каждого игрока: своё улучшение должен применить каждый.
- Класс выбирается стартовым узлом древа. Он выдаёт снаряжение и навыки, вводит ограничения на оружие и вес брони. Ваши деревья — «Берсерк», «Самурай», «Стрелок», «Маг».
- Награды этапов усиливают весь билд. Книги «Урон», «Защита» и новые стрелы входят в расчёт сложности следующих боёв. Дальняя цель — боссы «Древних», мана-звери из «Мифических Существ» и Аркорн в Энде.
Первый вечер
Это ориентир на первые 1–2 часа. Начните одинаково, затем переходите к своим классам.
- Пройдите Тихую Долину. При первом входе каждый попадёт в обучающий данж. На экране будут «Пройти данж» и «Скипнуть данж». Выбирайте прохождение: сама игра рекомендует его новичкам. Там учат бою и паркуру, дают стартовые ресурсы.
- После выхода соберитесь в FTB-команду. Проверьте, что все четверо в одной команде, прежде чем продолжать основные квесты.
- Откройте «Вступление». Прочитайте начальные задания, заберите каменные инструменты. Проверяйте награды завершённых квестов вручную.
- Выполните «Путешествие». Каждый получит подзорную трубу, спальный мешок, рюкзак и два Маяка Путей. Рюкзак открывается на B, атлас — на M.
- Поставьте маяк на базе. Второй оставьте для вылазок. Его можно переносить без «Шёлкового касания». Проверьте в игре назначение базового маяка точкой возрождения через его меню.
- Купите первые очки навыков у маяка. Первое стоит 20 очков опыта; до улучшения можно купить десять. Затем прочитайте «Стиль Сражения», откройте древо на O и возьмите стартовый узел своего класса. Наденьте полученное снаряжение.
- Заберите лечение. «Способы Лечения» дают 16 эликсиров. Дальше посмотрите «Эликсир Исцеления» и эстус. Собирайте маки для новых эликсиров.
-
Проверьте управление своим классом. Разберите пересечения клавиш до вылазки.
- Берсерк: проверь перекат.
- Самурай: проверь блок и парирование.
- Лучник: попробуй два режима стрельбы.
- Маг: подготовь книгу с заклинаниями.
На нашем сервере установлена сложность «Сложная», включён keepInventory: весь инвентарь сохраняется при смерти. Естественное восстановление здоровья выключено. Лечитесь эликсирами, эстусом, заклинаниями, лечебными эффектами еды и у маяка.
Первые направления развития:
- Берсерк: ветка к «Второму шансу», затем усиление подходящего оружия.
- Самурай: путь к «Парированию»; перед вложениями в урон катаны — крафт катаны LotA.
- Лучник: «Мастерство Лука» и «Выброс Адреналина»; заранее прочитай ограничения ветвей ниже.
- Маг: одна основная школа, затем Свет. «Исцеление» лечит самого мага; для союзников понадобится «Облако регенерации».
Ранняя игра
Подготовьте мастерскую. Нужны доменная печь для стали, ступка для эликсиров, Начертательный стол и Алхимический котёл для мага. Железный слиток в доменной печи даёт пять стальных самородков. Наведи курсор на предмет: R показывает рецепт, U — применение.
Наладьте лечение и еду. Костная мука на траве даёт мак с шансом 25 %. Разнообразная еда приносит бонусы диеты; квест «Питание» выдаёт 16 хлеба. Перед вылазкой пусть каждый возьмёт собственные эликсиры.
Проверьте вес брони.
- Берсерк: для раннего лёгкого билда удобно оставаться в пределах 30.
- Самурай: удобно оставаться в пределах 39.
- Лучник: удобно оставаться в пределах 40.
Сравнивайте также защиту от оглушения. Случайная замена одной вещи может включить сильный штраф класса.
Найдите вход в подземелья Верховного Судьи в верхнем мире. ПКМ по неактивному порталу оживляет его, и он выбирает случайное подземелье: Гнилые Воды (D), Склеп Костей (C), Поле Забытых Душ (B) или Кошмарный Лес (A/S). С шансом 3 % выпадет секретное Чистилище Редстоуна.
На первом этапе подходят Гнилые Воды и Склеп Костей. Если портал ведёт в другое подземелье, ищите другой вход или смените подземелье Кристаллом Верховного Судьи. Внутри нельзя копать и строить — берите нужное заранее и рассчитывайте на паркур.
Портал у арены стража открывается после смерти соответствующего стража: Миссионера, Лича из Склепа Костей (в игре — Ночной лич), Похитителя Жизни в истинной форме, Тёмного Скелета (в игре — Злой скелет) или Ризы. Кристалл Верховного Судьи, выпадающий со стражей, переключает уже активированный портал на другое подземелье. Кристаллы душ сохраняйте.
Собирайте чернила во всех данжах. Обычные и необычные встречаются во многих сундуках и выпадают с врагов. Более редкие варятся из младших в Алхимическом котле. Гнилые Воды и Склеп Костей — два доступных ранних источника.
Сохраняйте книги зачарований. Рецепт стола зачарований и торговля книгами у библиотекаря убраны. На предмет помещается два чара; точило позволяет перенести зачарование обратно на книгу.
Дополнительные цели между обязательными боссами: Железный Кованый под землёй; Цветок Пустоты под землёй в большинстве биомов — к нему тянутся Подземные Лилии; Страж Дюн из квеста «Песчаная Пушка» в ветке «Пустыння» (так в книге). К разрушенной пирамиде Стража Дюн ведёт Глаз песчаной бури из квеста «Око Песчаной Бури».
Боссы первого этапа
Все пять доступны с начала. Предлагаем порядок Каматх → Древний Страж → Моховой голем (в игре — Заросший колосс) → Морозный голем (в игре — Леденящий голем) → Безымянный Страж. Это маршрут для первых попыток, с постепенным переходом к яду, затяжному бою и лазеру.
| Босс | Где и как искать | Тир | Что даёт |
|---|---|---|---|
| Каматх | Руины Каматха; карта из квеста | I | Трофей Каматха, Грозная душа, Душа Каматха |
| Древний Страж | Древняя Цитадель; Глаз множества рёбер из квеста | I | Трофей; за связанный квест — маяк |
| Моховой голем (в игре — Заросший колосс) | Моховой Храм; Глаз мха из квеста «Моховое око» | I | Трофей |
| Морозный голем (в игре — Леденящий голем) | Храм Ледяных Разрушений; Глаз мороза из квеста «Глаз Мороза» | I | Трофей; за связанный квест — маяк |
| Безымянный Страж | Древняя Гробница; Глаз Древности из квеста | I | Трофей |
При четверых игроках в радиусе 64 блоков эти боссы получают множитель ×1,75 к базовому здоровью и урону. Железные големы их не ранят.
Перед каждой попыткой:
- пополните лечение, еду и ману;
- проверьте броню, оружие и нужные заклинания в книге;
- Лучник: возьми стрелу;
- сохраните предыдущие трофеи и проверьте их зачёт;
- попробуйте поставить выездной маяк снаружи данжа, в удобном месте.
Тактики ниже — советы для вашей четвёрки. Пока маг не освоил «Облако регенерации» или «Благословение жизни», каждый лечится своими расходниками. «Исцеление» работает только на самого мага.
Каматх
Предлагаем начать с него: карта доступна сразу, а атрибут урона уменьшен в настройках. Используйте первую попытку, чтобы освоить совместный бой.
Перед боем:
- возьмите карту Руин Каматха;
- подготовьте лечение и проверьте увороты;
- прочитайте описание встречи в квесте.
ПКМ по Чаше Чемпиона призывает Каматха и гасит чашу.
Попробуйте такую расстановку:
- Берсерк: заходи с фланга.
- Самурай: встречай босса и ищи моменты для блока.
- Лучник: стреляй прицельно с дистанции.
- Маг: применяй подготовленные заклинания из-за спин ближников.
Сохраните трофей. Грозная душа снова зажигает Погасшую чашу Чемпиона. После этого Каматха можно призвать повторным ПКМ по чаше. Душа Каматха падает по 1–6 штук; каждая часть его брони крафтится из такой же части стальной брони и одной Души Каматха. Для группы может понадобиться несколько побед.
Древний Страж
У голема с якорем включено оглушение. После Каматха попробуйте потренировать короткие заходы и отходы, сохраняя выносливость.
Перед боем:
- заберите Глаз множества рёбер и найдите Древнюю Цитадель;
- пополните эликсиры;
- проверьте запас выносливости для блока и уворота.
Попробуйте такую расстановку:
- Берсерк: чередуй заходы с самураем. Пока он отходит, ищи момент для удара.
- Самурай: чередуй заходы с берсерком. Пока он отходит, ищи момент для удара.
- Лучник: продолжай прицельную стрельбу — снаряды проходят.
- Маг: наноси дальний урон и применяй «Облако регенерации» для отходящих союзников, если оно уже доступно.
Поднимите трофей и заберите маяк из связанного квеста. Выберите для него полезную точку вашего маршрута.
Моховой голем
Здесь к оглушению добавляется яд. Предлагаем идти после Древнего Стража, когда вы освоили подходы к голему и возвращение на безопасную дистанцию.
Перед боем:
- найдите Моховой Храм по Глазу мха;
- возьмите дополнительное лечение;
- Маг: подготовь зелья маны.
Попробуйте разойтись вокруг босса:
- Берсерк: заходи с одного фланга.
- Самурай: заходи с другого фланга.
- Лучник: стреляй издалека.
- Маг: поддерживай дальний урон и лечи группу «Облаком регенерации», если оно есть.
Потери здоровья от яда восполняйте эликсирами; снятие самого яда этим лечением не подтверждено.
Сохраните трофей и проверьте зачёт. Перед следующим боссом восстановите потраченный запас расходников.
Морозный голем
У него повышено здоровье и четыре единицы брони. Предлагаем оставить его четвёртым, подготовившись к более продолжительному бою.
Перед боем:
- получите Глаз мороза и найдите Храм Ледяных Разрушений;
- пополните лечение и ману;
- проверьте вес брони после последних замен.
Попробуйте спокойный темп:
- Берсерк: отходи на лечение по очереди с самураем.
- Самурай: отходи на лечение по очереди с берсерком.
- Лучник: чаще стреляй прицельно, сохраняя выносливость для уворота.
- Маг: следи за расходом маны и оставляй запас для необходимых заклинаний.
За трофей получите ещё один маяк. После зачёта останется Безымянный Страж.
Безымянный Страж
Его предлагаем оставить последним: лазер игнорирует броню. Здесь особенно пригодится привычка замечать направление атаки и уходить с её линии.
Перед боем:
- возьмите Глаз Древности и найдите Древнюю Гробницу;
- проверьте клавишу уворота;
- подготовьте лечение для каждого.
Попробуйте короткие заходы:
- Берсерк: атакуй, оставляя место для переката.
- Самурай: ищи моменты для одиночных ударов.
- Лучник: стреляй между перемещениями.
- Маг: держись дальше и особенно внимательно следи за лазером.
У Стража отключено лечение вне боя. Попробуйте отступить, восстановиться и вернуться, если попытка складывается плохо.
Заберите пятый трофей и проверьте «Древние: Начало». Каждый получает одно улучшение маяка I, две книги «Урон» I, четыре книги «Защита» II и 16 железных стрел.
Каждый сам вставляет своё улучшение в маяк. Проверьте в игре личный лимит покупки в 50 очков у всех четверых. Затем откройте «Экипировка и развитие», примените доступные усиления.
- Лучник: пора перейти на железные стрелы.
Дальше: этапы II и III
После «Древние: Начало» книга ведёт в Незер, Ледяной лабиринт и новые структуры. Для подземелий Судьи рекомендуются ранги B и A.
- Маг: тебе открывается квест «Книга Продвинутого Уровня» на предметы «Зачарованная книга заклинаний» и «Древний трактат», а также квесты на редкие и эпические чернила.
Предлагаемый порядок этапа II:
- Хранительница Солнца. Найдите её по Карте поиска Пантеона Хранительницы Солнца. Душу Хранительницы Солнца сохраните: она нужна для меча «Восход» и колчана Ордена.
- Древний Ревенант. Первое Око пустыни нужно скрафтить. Найдите Древнюю Пирамиду и возьмите кисть для подозрительного песка. Добыча включает Трофей Древних Останков.
- Испорченный Чемпион / Глава Культа Смерти. Цепочка находится в ветке «Культ Смерти» главы «Приключение». Соберите три части посоха, карту и бутылочку крови за 20 убитых жителей. Ночью вылейте кровь в алтарь и поставьте части посоха в три зоны перед ним. Во второй фазе, пока действует темнота, босс бессмертен и убивает с одного удара: убегайте.
- Король Магов (в игре — Мёртвый король). Скрафтите Капризный компас для поиска Катакомб. В добыче есть Некрономикон.
- Рыцарь Преисподней. Найдите арену преисподней в Незере. Для поиска нужна «Карта поиска Рыцаря Преисподней».
- Незеритовое Чудище. Око чудовища ведёт к структуре «Кузня душ».
- Капитан Корнелия. Карту Ледяного лабиринта даёт квест в «Древних». Подплывайте к главному пиратскому кораблю вчетвером и держитесь вместе: как только корабль найден, квест призывает Берсерка Глубин рядом с каждым участником команды, который сейчас в сети. Если вы вчетвером, Берсерков будет четыре. Если кто-то был не в сети, забирайте эту награду только у корабля. С Берсерка падает Рог-ракушка для вызова Корнелии.
За «Древние II» каждый получает улучшение маяка II, две книги «Урон» II, четыре книги «Защита» IV и 16 алмазных стрел. После личного улучшения лимит покупки — 100. Проверьте новые комплекты.
- Маг: тебе доступны легендарные чернила, мантии школ и «Книга Высшего Мага».
Предлагаемый порядок этапа III:
- Одержимый Паладин: Заброшенный Склеп — Collapsed Kingdom; Глаз призрака.
- Облачный голем: Облачный Храм в небе; Глаз воздуха из квеста «Око Неба».
- Сцилла: Акрополь в океане. Око шторма нужно скрафтить — квест его не выдаёт.
- Игнис: Огненная арена в Незере; Око огня, для призыва — Пылающий пепел.
- Маледиктус: Морозная Цитадель; Око проклятия из Cataclysm.
- Бессмертный: по квесту нужен Кристалл Души Бессмертного за пять кристаллов стражей Судьи.
Перед Одержимым Паладином обсудите распределение урона:
- Лучник: Одержимый Паладин иммунен к снарядам — лук его не ранит.
- Маг: подготовь лечение союзников; действие снарядных заклинаний на Паладине проверь в игре.
По Облачному голему стрелы проходят.
Для третьего этапа рекомендуются подземелья ранга S. Кристалл Ризы находится на втором этаже Кошмарного Леса; вход туда открывает кристалл души Тёмного Скелета с первого этажа.
Бессмертный может быть недоступен в этой версии. Его подземелья нет в LotA Dungeon, яйцо в EEEAB помечено WIP. Это блокирует завершение этапа III, третье улучшение маяка, Повреждённое Око и Энд. Если группа не сможет найти босса, владелец сервера может призвать его: /summon eeeabsmobs:immortal.
После этапа III лимит покупки становится 200; награда включает две книги «Урон» III и 16 незеритовых стрел.
Для Энда нужны 12 разных глаз End Remastered: пять от боссов этапа II, шесть от этапа III и Потерянное Око за Тироса или Кровавого Чародея после этапа II. Обычные источники глаз убраны. Продолжайте цепочку «Пути Хранителей» → «Поиск Крепости» → «Энд».
После этапа III также доступны Левиафан и путь в Умбру. Ключ глубин падает с усиленного Вардена. Боссов Умбры книга рекомендует оставить на самый конец.
Классы
Следуйте порядку вложений и сверяйте оставшиеся очки в интерфейсе. Лимиты отдельных ветвей действуют даже после улучшения маяка.
Берсерк
Старт. Узел «Берсерк» выдаёт сет «Охотника за Головами» весом 20, тяжёлое оружие «Топор палача» и «Перекат». При здоровье не выше половины включаются бонусы к урону и скорости атаки.
Первые вложения: «Берсерк» ×5 → «Второй шанс», затем три очка в «Темный Мечник» под тяжёлое оружие. «Второй шанс» даёт при ударе шанс 10 % восстановить 20 здоровья.
Под «Темный Мечник» подходят «Железный Большой Топор» и «Железный Большой Молот» из Simply Swords, а также «Стальной большой топор» из Dungeons and Combat. У Simply Swords нет стального тира.
«Двойной Клинок», «Коса» и «Боевая Глефа» из Simply Swords не получают бонусов «Темного Мечника» или «Смертоносных Клинков». Для последних нужны кинжалы и саи из списка клинков.
На старте удобно держать вес до 30: сеты «Охотника за Головами», «Разбойника» и «Стальной» сет. В группе попробуй держать передний край вместе с самураем и разбирать толпу.
После первого этапа можно рассмотреть «Разминку» и один Путь. Вместе со «Вторым шансом» они занимают все три места тега «Берсерк». При здоровье от 80 % «Разминка» снижает пробитие, скорость атаки и восстановление выносливости.
Ошибки: брать запрещённый лук, рассчитывать на блок оружием, случайно перегрузить броню или полагаться только на случайное самолечение.
Самурай
Старт. Узел «Самурай» даёт сет «убийцы Они» весом 12, оружие «Катана убийцы О́ни», «Блок Оружием» и «Отшаг».
Сначала скрафти катану LotA. «Железная Катана» требует два железных слитка, два стальных самородка и палку. Бонусы «Урон Катаны» работают с катанами LotA; стартовая «Катана убийцы О́ни» их не получает.
Первые вложения:
- «Концентрация» с бонусом брони → «Укрепленние» ×3 — именно так написано в игре → «Парирование».
- «Магическая Форма» вместе с одним направлением «Магического стиля»: «Непоколебимый дух», «Легкий шаг» или «Второе Дыхание».
- Другая «Концентрация», с уроном катаной → «Стиль Миямото Мусаси».
- Во «Владение Катаной» вкладывай только оставшиеся очки после получения катаны LotA.
«Магическая Форма» сама по себе бонуса не даёт: она на пять секунд включает эффекты выбранного магического стиля. Откат — минута. «Парирование» взаимоисключается с «Идеальной Защитой».
Держи вес до 39: подходят сеты «убийцы Они», «Разбойника» и медный сет с нагрудником «Медная кираса». При весе 51 скорость падает на 90 %. Твоя роль — одиночные удары по боссам и элитным мобам.
Ошибки: надеть щит, усиливать стартовую катану неподходящими узлами, планировать лук вместе с Миямото. «Дальний Бой», «Стиль Миямото Мусаси» и «Цветущий Клинок» взаимоисключаются.
Лучник / Стрелок
Старт. Выбирай «Стрелок»: лук, одна стрела, сет «потрёпанного стрелка» весом 20, «Перекат», +10 выносливости и +6 пробития брони.
Начальный маршрут: «Мастерство Лука» ×5 → «Выброс Адреналина», затем три очка в «Мощную Стрелу».
Этот план занимает весь лимит «Начальной Ветки». В него входят первые узлы лучей и ключевые узлы на глубине 6. Три места займут начало «Мастерства Лука», «Выброс Адреналина» и начало «Мощной Стрелы». Новые лучи от корня, кроме «Метки», станут недоступны. Если хочешь «Зону Охотника» или другой луч, реши это до выбора третьего узла с этим тегом.
ЛКМ делает двойной выстрел с отскоком и тратит выносливость; присед отменяет отскок. ПКМ даёт прицельный выстрел без этой траты. Стрелы не расходуются.
Развивай луки ArcheryExpansion и меняй тир стрел после каждого этапа. После первого этапа посмотри колчаны. Держи вес до 40; подходят сет «потрёпанного стрелка», «Стальной» сет и медный сет.
В группе попробуй наносить дальний урон, сохраняя путь отхода.
Ошибки: потратить всю выносливость двойными выстрелами, пропустить наградные стрелы, превысить вес 40. Тяжёлое оружие теряет 100 % урона, клинки — 80 %; магические книги и посохи запрещены.
Маг
Старт. Предметы узла «Маг» — «Хлипкий журнал», «Скипетр компенсации», «Шлем изгоя» и «Туника Изгнанника». Максимального здоровья на 20 % меньше, защита от оглушения почти отсутствует.
Выбери одну основную школу и веди её луч из пяти заклинаний. Лёд и Природа дают контроль. Например, Лёд начинается узлом «Заморозка» со свитком «Сосулька».
Затем добавь Свет: корень называется «Жрец» и выдаёт «Божью кару», следующий «Жрец» — «Исцеление». Дальше идут «Огонёк» и «Облако регенерации».
«Исцеление» восстанавливает здоровье только тебе. Союзников лечат «Облако регенерации», которое нужно применять рядом с ними, и позднее «Благословение жизни» по цели.
Свитки получаются из древа. На Начертательном столе положи книгу и свиток на нужный слой, затем используй чернила на кнопке. Инструкция находится в квесте со столом в «Пособии для мага».
Собирай чернила во всех данжах и повышай их редкость в Алхимическом котле. Носи зелья маны. Следующая цель после стартовой книги — «Железный фолиант» или «Книга заклинаний ученика» из квеста «Первая магическая книга». Квест «Мантия начинающего мага» ведёт к комплекту с предметом «Мантия странствующего мага», вес комплекта — 10.
Ошибки: стоять в ближнем бою, ждать свитки из сундуков, открывать много школ. Корни и ключевые узлы делят лимит восемь по тегу «Школа Магии»; продвинутые заклинания требуют соответствующих узлов.
Подводные камни
- Очки покупаются у маяка, распределяются в древе через O.
- Epic Fight тратит выносливость на увороты, блок щитом и оружием, ЛКМ из лука; идеальное парирование и обычные атаки её не расходуют.
- У Paraglider отдельная выносливость для бега, плавания, полёта и трюков ParCool.
- Книги навыков Epic Fight отключены: ПКМ удаляет книгу; навыки выдаёт древо.
- Спавнеры работают при любом свете; при разрушении с шансом 33 % взрываются и выпускают мобов.
- При смерти вещи сохраняются, но накопленные группы диеты обнуляются.
- «Кристалл Забвения» — повторяемый квест: за 15 уровней опыта получаешь кристалл сброса древа, активных навыков и навыков Epic Fight.
- Квестовый маршрут в Незер начинается после этапа I; измерение технически не заблокировано.
Клавиши
Назначения из настроек сборки:
| Действие | Клавиша |
|---|---|
| Книга квестов | ' / Э |
| Древо навыков | O / Щ |
| Активные навыки | Z / X / C |
| Уворот | Left Alt |
| Использование предмета / блок | ПКМ |
| Режим / окно навыков Epic Fight | F4 / K |
| Лок-он | G |
| Применить заклинание | V / М |
| Инвентарь / колесо заклинаний | Tab |
| Рецепт / применение предмета | R / U, К / Г |
| Атлас / рюкзак | M / B |
| Присед / бег | Left Ctrl / Left Shift |
На Tab назначены инвентарь и колесо заклинаний; на G — лок-он и способность Nether's Exorcism; на C — третий навык и способность шлема Legendary Monsters. Пересечения есть также на ПКМ, Left Shift и R.
Если срабатывает лишнее действие, открой «Управление», найди обе привязки и назначь разные свободные клавиши. При конфликте использования предмета с блоком книга советует перенести блок на другую клавишу.